Toutes les questions de l'examen du permis de chasser


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Les Chasseurs investissent pour la
Nature
Fondation des Chasseurs

L'action commune de tous les chasseurs de France menée sur ces territoires confirme le rôle de "sentinelle" du chasseur dans le maintien des habitats de la faune sauvage.


Connaître pour préserver

Avifauna

Notre ambition est de créer un réseau de chasseurs de gibier d'eau désireux de contribuer aux études sur l'avifaune migratrice.


Un maximum de plateaux en respectant les règles de sécurité


Points

Pour tirer sur les plateaux utilisez le clic gauche de la souris. Pour changer l'angle de vision dans la scène 3D, enfoncez le clic droit de la souris et bougez de gauche à droite.

Le joueur doit réaliser un parcours de chasse simulé, dans lequel seront testées les règles de sécurité élémentaires de la chasse.

Le parcours comprend 5 fosses. Chacune teste une des règles de Sécurité énoncées ci-dessus. Le joueur est en situation de tirer ou de ne pas tirer les plateaux qui sont envoyés. Si le joueur tire des plateaux qui sont en situation d'erreur, des points lui seront retirés. Dans le cas contraire, il gagne des points.

Ce jeu est un concours qui se déroule dans les 5 fosses du permis de chasser.

Dans les fosses 1, 2, 3, des séries de 18 plateaux sont envoyées dans différentes directions. Si le joueur éclate les plateaux qui respectent les règles de sécurité, il se voit attribuer 30 points à chacun. Si le joueur rate ces plateaux, son compteur se décrémente de 5 points à chaque tir. Si le joueur tire sur un plateau qui ne respecte pas les règles de sécurité, son compteur se décrémente de 20 points.

Dans la fosse 4, ce ne sont pas des plateaux d'argile qui sont envoyés, mais c'est une silhoutte de sanglier qui traverse la zone de gauche à droite. Si le joueur tir sur la silhoutte de sanglier dans la zone des 30° (non respect de la règle de sécurité), son compteur se décrémente de 20 points. dans le cas contraire, il fait + 20 points à chaque tir réussi.

Dans la fosse 5, ce sont, à l'instar des fosses 1 2 3, des plateaux d'argile qui sont envoyés. De la même manière, il faut éclater les plateaux en respectant la régle de sécurité "silhouette". De plus, des plateaux rouges simulent une espèce non chassable. Si le joueur tire sur un plateau rouge, son compteur se décrémente de 20 points. Enfin, si le joueur tire sur la montgolfiere, le tir sur les plateaux n'est plus possible.